Games como fonte de renda constante?
Como muitos já sabem, muitos desenvolvedores de games buscam o lucro não só através das vendas dos produtos finais, mas também através das chamadas microtransações. As microtransações consistem em compras de itens virtuais com o uso de dinheiro da vida real. Em jogo do gênero MMORPG, isso é extremamente comum.
Personalização é a palavra No entanto, um título foi destacado recentemente nessa área: Battlefield Heroes. O excelente jogo de tiro da Electronic Arts é gratuito, mas oferece alguns itens pagos para quem quer personalizar ainda mais o combatente controlado. Felizmente, nenhum item influencia diretamente na jogabilidade, o que desequilibraria as batalhas.
Estilo é tudo
O game da EA conta com mais de 1,5 milhão de jogadores. Não são muitos que gastam dinheiro da vida real com os acessórios do jogo, mas a empresa revelou que quem resolve comprar alguma coisa gasta, em media, US$ 20 com itens. Se 50.000 pessoas resolveram gastar essa quantia, a companhia embolsou US$ 1.000.000. Que tal?
Battlefield Heroes é apenas um exemplo do impacto causado pelas microtransações em video games fora do gênero MMORPG. Na última terça-feira, o Baixaki Jogos analisou a nova atualização do Xbox 360 (clique aqui e confira), que conta com uma seção denominada Avatar Store. Nada mais que uma forma avançada de personalizar o Avatar do jogador no melhor estilo possível.
As compras das roupas e acessórios para o Avatar podem ser realizadas pelo próprio PC através do site Xbox.com. Para quem realmente tem Microsoft Points (80 MS Points = US$ 1) de sobra, é uma boa forma de criar um perfil único dentro da rede online do Xbox 360. Adidas, Quiksilver e Tokidoki são bons exemplos de marcas famosas que aparecem na loja virtual.
O futuro
US$ 2 por um capacete de Gears of War 2Ao que tudo indica, as microtransações tomarão conta dos mais diferentes jogos e sistemas de vendas online relacionadas a games. A repercussão de Battlefield Heroes é apenas o começo. A tendência é que os desenvolvedores não hesitem mais ao criarem fontes de renda constantes dentro de seus video games.
É claro que, para chamar a atenção dos jogadores, é primordial criar um jogo extremamente sólido e chamativo. Prender a atenção dos gamers por várias horas é crucial para quem quer vender itens adicionais a preços "módicos". A maioria dos fãs de jogos ainda hesita em gastar dinheiro da vida real com itens virtuais, mas...
Games como fonte de renda constante?
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